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族长:浪漫oO舞王Oo
成员:71
待批准成员:0
成立:2007-07-05
主打游戏:奇迹世界
家族文章
深读探讨自然!
自然法师是最难考虑加点的一个分系了,因为分流实在太多了,而且中国玩家的法师水平实在猛,所以,这部分我只能给一个配餐思路了,大家自己爱怎么玩怎么玩吧,可以参考上面的数据和个人评价。 ——特别说明1:天崩和星辰经过测试,都属于火系魔法,受火系掌握和火属性攻击力增强,其它掌握和属性攻击力无效。因此,非常建议选火/土系魔法。当然,火系都需要长时间释放,消耗mp多,风系消耗少,快速。
a、自然系法师首先要明确自己的定位,然后才能确定自己要出的熟练度上限和技能。按目前来说,一般所见有几类的:盾攻法、单p法、aoe法(兼群p)、攻辅法……里面还无数变种,充分显示了中国人民在碎碎念领域的主观能动性。
b、这里面无论哪种,缠绕术是必满的(sun第一控制技能),岩石风暴也是(熟练度足够的话,大伤害),而星云震荡最少1点(救命的)。
c、攻辅法最简单,把2个祝福给出了就算是了,其它的自己爱怎么玩怎么玩,总体技能更多倾向于控制而非杀伤,其实也是因为点数不够出全攻击技能了,只好优先控制。
d、纯粹的单p法数量比较少,因为sun里面范围技能比较多,后面练级也比较少单独去的,单p的情况很少见,这种加法主要是加满剧毒荆棘、掌心雷。但因为中国人民的单挑欲望一向比较强,单p法的变种,特别是兼aoe法的那个变种特别多,不下10种。
e、aoe法很适合副本和公会大型战斗,但小型战斗就吃亏些。现在研究这种的非常多,因为越到后期越明白只有aoe伤害和控制,才是sun自然法师的成就所在。 这种加点基本不出单体技能,缠绕术、火焰枪、天崩地裂、星云震荡、岩石风暴、火龙烈焰各10,这样全部是地系火系法术,被动加地、火专精。总共花了80点……被动的法力再生,基本上属于应该加满的,但部分高手推演过不加而转加攻击技能的优势,无法具体说肯定好坏,毕竟里面涉及一些目前未开放的内容。但一般情况下还是建议加满的。 星辰陨落太卡,也太难琢磨了,不过它的伤害的确很强,至少是第二位(因为实在好难把握,本来应该是第一位的,我想);电力场很不好,几乎没优点。 群雷闪倒是不错,也算可以出的,群雷闪的总体感觉和火龙烈焰很接近,但如果你出火专精的自然不加这个了。
f、至于变化类型的,还是以aoe法为核心来变的为多,上面那加法,80点之后还有20点可以变的……
g、另外,我很想建议aoe型法师后期转精智而不是智精,不过这种加法比较不符合多数法师的兴趣,因为他们喜好高攻击,不过精加的方面的确比较多,mp上限、回复速度、暴击、魔防……本来可以在这列一堆数据出来的,但写起来太长了,如果有兴趣的,下次再讨论,反正是后期问题。
h、关于天赋的1级生命系心灵转换是否需要点高的问题。基本上是无须讨论的,主要是这技能cd太长了。
i、兼修复活术1的练法也时而有见,我觉得中后期花这15点属性1点技能应该是很值得的。