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    族长:浪漫oO舞王Oo

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    成立:2007-07-05

    主打游戏:奇迹世界

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    关于召唤的测试报告

    发布人:浪漫o0月岚0o 发布时间:2007-07-08 12:09:05 点击数:359

    原来在老区有个69的战斗双修召唤,召唤出到135,因为是双修,很多技能都没有加,所以去新区前重建了个召唤小号,对有些争议大的技能做了测试。

    1.天使盾:也就是坚韧,单加瞬发技能,1级+45防,10级+90防,看上去似乎很强,经测试不是这样。

    弊病A:单加,冷却时间长,最多只能保持一队中6人有盾。而且需要时刻观察队友buff的情况,无形中增大了召唤的工作量,有哪些精力多关注下队友的血条吧,多加血,没人会怪你不加盾的。

    弊病B:加防作用不大。初期+45防,初期大家都是裸练吧,防才30左右,看似防多了一倍多,应该很能抗,实际经过我下副本的观察,对于减少伤害作用不大,怪少的时候完全可以加血帮队友补上,怪多时血仍然是呼呼地掉,级低的时候队友良好的操作才是保命的唯一法宝,别以为盾能起多大作用。满级也才+90防,我们区有个守护防有1200,70级大家的防平均在500以上,那点防真的没用。

    弊病C:耗蓝太多。1级天使才多少蓝?又要单加又要群加,天使盾耗蓝太多了,我用1级的盾给队里加了一圈就快没蓝了,何况是10级。你说再招?当然可以啊,可是面对一个如此鸡肋的技能,时间长了大家都会放弃的。加了又体现不出其作用,不是自找麻烦么?

    弊病C:只加物防不加魔防。后期很多怪都是魔攻,天使盾对次无能为力。

    建议:加1点或者干脆不加。除非改版为群加技能或满级+150防以上才有使用的价值。

    2.群体治愈:用得好的话是很强大的技能,瞬发,加血量也很可观,但要注意,这是保命技能,在大多数队友安全的情况下,单加才是最好的选择。群疗的耗蓝量很大,范围也不大,这就要求召唤遇到危险时要站在队伍的中间,而不是远远观望。这里有个小技巧,可以先对队伍中间的一人用shift+2,等宝宝飞近了再shift+4,这样人远远的也可以加上大多数队友了。需要注意的是,危险往往在一瞬之间,宝宝飞过去至少要2秒,一个有责任心的召唤还是要时刻与队伍共进退的啊。

    建议:不加或者加满。加1点150血后期确实没什么用,我们是有理想的召唤哦,满级才是目标,要么不加要么就加满吧,会有用到的时候。

    3.治疗:也就是单加,我很喜欢的,可以有效的阻止掉血,争取后撤的时间。从10级用到70级,最最好用的技能了,耗蓝少,CD短,如果你说操作麻烦,我强烈推荐多练练操作,物有所值哦。我使用最多的技能,比牛盾多多了。

    建议:加1点吧,绝对实惠。如果你有多余的点+10也可以啊,但是单+和群+有一个满就可以了,都满有点浪费了。

    4.蛮牛冲撞:说实话我没有加过,遇到危险我都是后撤的,据说这是个保命技能。不多做评价。

    建议:加1点或者不加,其实好多召唤都说加1点是玩玩的,我可不想因为玩玩浪费这宝贵的1点。

    5.石头人的各项技能:我到了70了,从来没见有召唤拖个石头人到处跑的,作为一个辅助职业,还是老老实实加好牛盾和血吧。

    最后说下不确定因素:就是新出的两个宝宝,猛虎和冰龙。

    猛虎至今没有技能详解,从名字来看应该是攻击型的,而且出的比石头人晚,应该比石头强。石头的技能都是远程,大胆预测下猛虎一定是近程的,期待中,这也是我放弃石头的一个原因。

    冰龙17173上只给出几个字:复活治疗强攻防御。该是辅助型的发展。复活?生命精灵也有,可以放弃了,治疗?又和生命精灵有冲突,观望中。不过以上2点可能是一个技能呢,不需要另加的。强攻?听名字很强,不会让我们失望吧。防御?绝对要比天使盾强,可能是按百分比+的哦,有盼头。

    作为召唤,由于新宝宝的登场,技能点可能会很紧张,练时要慎重啊慎重。